游戏音乐
围绕主题、场景与战斗需求制作音乐,按实际用法准备循环结构、分轨及需要的音乐版本。
Game & Interactive Audio
让声音进入游戏世界与研发流程
我们与音频团队、制作人和研发团队协作,围绕世界观、玩法与版本目标制作音乐和声音,并明确资源如何交接与使用。
洽谈项目
01 / 服务范围
将音乐、声音设计、录音混音和技术音频组织成可独立开展、也可组合协作的制作内容。
围绕主题、场景与战斗需求制作音乐,按实际用法准备循环结构、分轨及需要的音乐版本。
为角色、技能、环境与界面制作音效,按模块统一声音方向,并配合内容评审与版本节点交付。
承接音乐录音、编辑与混音,并根据项目需求开展约定格式的沉浸式声音制作。
设计声音如何响应状态、参数与玩法变化,按范围提供交互设计、中间件工程、事件和参数配置。
02 / 合作方式
可以从一组角色、一个场景或一套界面声音开始,也可以围绕版本节点组合音乐、音效与后期制作。
确认世界观、目标风格、资源清单及版本节点。
先用样板统一风格、格式与实际使用要求。
按模块推进创作与评审,结合研发节奏迭代。
核对资源、命名和版本,完成约定内容的交付。
技术音频协作会明确引擎代码、触发接入与目标设备验证的分工。持续制作按约定产能、评审节奏与职责安排。
03 / 交付内容
内容制作与技术音频可以分别开展;每次合作先确定具体资源、工程范围和验收方式。
按项目清单提供音频资源,预先约定格式、命名、版本,以及循环与分轨要求。
交付约定的录音、混音或沉浸式版本,可编辑工程及使用权随工作范围说明。
按范围提供中间件工程、事件与参数配置,并说明与研发团队的接入和交接要求。
05 / 联系